Bestiarium

Reglamento oficial

Bestiarium

Los santuarios de la hermandad han caído en manos de tiranos corruptos. Explora el reino, derrota a tres de ellos y devuélvele la libertad a las bestias del bestiario — primero en equipo, y después compitiendo por ser recordado.

13 capítulos · 2 a 4 jugadores · hoja de referencia incluida

Portada del reglamento de Bestiarium

Capítulo 1

Introducción

Antes de que los hombres alzaran sus primeras ciudades, las bestias vivían en equilibrio con la naturaleza. La hermandad de las bestias fundó santuarios para protegerlas de la codicia humana, pero esos santuarios han caído en manos de tiranos corruptos. Como heredero de la hermandad, tu misión es explorar el reino, derrotar a los tiranos y devolverle la libertad a las bestias del bestiario.

Capítulo 2

Objetivo del juego

Tu objetivo colectivo es derrotar a 3 de los 6 tiranos que dominan los santuarios antes de que la partida termine.

Reverso de una carta de Tirano

Menos de 3 tiranos

Si la partida termina sin que se hayan derrotado 3 tiranos, todos los jugadores pierden juntos.

Icono de Puntos de Bestia

3 tiranos derrotados

La partida pasa a un conteo de Puntos de Bestia (PB) y el jugador con más puntos gana la partida en solitario.

En otras palabras: primero se juega en equipo para salvar el reino, y luego se compite individualmente para ser recordado como el héroe legendario de la hermandad. El detalle del conteo está en Fin de la partida y puntuación.

Capítulo 3

Componentes

Componente Cantidad
Cartas de Bestia54
Cartas de Tirano6
Cartas de Misión25
Hexágonos de Terreno Individuales25
Cartones de Héroe4
Tokens de Bestia (fichas de encuentro)27
Tokens de Mapeo60
Tokens de Vida (Corazones ❤)14
Dados de Héroe especiales (nivel 2 y nivel 3)9
Cartas de Terreno6
Dado Normal de 6 caras (nivel 1)1
Tokens de Puntos de Bestia (valor 1)40
Tokens de Puntos de Bestia (valor 5)20
Este reglamento1

Toda la información de cada jugador es pública: los Puntos de Bestia en reserva, las bestias boca abajo por overflow del bestiario y las cartas de Misión ya cumplidas están siempre a la vista de cualquiera que quiera revisarlas, igual que el bestiario activo y los tiranos capturados (que ya son boca arriba por regla).

Los seis tipos de bestia

Icono del tipo Demonios Demonios
Icono del tipo Orcos Orcos
Icono del tipo Quimeras Quimeras
Icono del tipo Elementales Elementales
Icono del tipo No Muertos No Muertos
Icono de bestia, usado para los Humanos y el santuario Humanos

Términos que usarás toda la partida

Puntos de Bestia (PB)
La moneda del juego. Se ganan liberando bestias, encarcelando humanos y al final de la partida por tiranos y premios. Se gastan para activar ciertas habilidades y para recuperar tu bestiario tras morir.
Corazones (❤)
Tus puntos de vida. Los pierdes al fallar combates o al usar ciertas habilidades, y los recuperas con otras. El número inicial indicado en tu cartón de héroe es también tu máximo: la curación que te llevaría por encima de ese número simplemente no tiene efecto adicional.
Bestiario
El espacio de tu cartón de héroe donde guardas, boca arriba, las cartas de las bestias y tiranos que has atrapado (máximo 5 en total).
Agilidad
La cantidad de hexágonos que tu héroe puede recorrer en la Fase 1.
Exploración
La cantidad de cartas de bestia que robas al rastrear en la Fase 2.
Mazo de Bestias
El mazo general y mezclado de cartas de bestia, usado para rastrear y para el combate por defecto. Las cartas de Tirano nunca forman parte de este mazo: se preparan y se guardan aparte (ver Preparación, paso 4).
Montón de Descarte de Bestias
Pila boca arriba, junto al Mazo de Bestias, donde van las cartas de bestia que pierden un combate en la Fase 3, o que se robaron al rastrear pero no se eligieron para combatir. Cuando el Mazo de Bestias se agota, este montón se mezcla y se convierte en el nuevo Mazo de Bestias (ver Fase 3, Estructura de turno).
Pilas de Bestias por tipo
6 pilas boca abajo (una por tipo de bestia, 4 cartas distintas cada una) ordenadas junto al tablero, usadas cuando combates una ficha de bestia que encuentras físicamente en el mapa. Son independientes del Mazo de Bestias y de su Montón de Descarte: una carta que sale de una Pila de Bestias por tipo (ganada o perdida) no vuelve a ella.
Cartas de Terreno
6 cartas, una por cada tipo de terreno que puede recibir bestias (Llanura, Pantano, Bosque, Montaña, Ribera y Santuario). Se emparejan con los 6 tiranos en la preparación (paso 4) y determinan dónde coloca bestias cada tirano en la Fase 0. Los Hexágonos de Ciudad no son un tipo de terreno para este propósito: nunca reciben tokens de bestia. Si a un tirano le toca el terreno Santuario, sus bestias aparecen en todos los Hexágonos de Santuario del mapa, sin importar el símbolo de cada uno (el símbolo de un santuario solo importa para saber qué tirano se puede combatir ahí, ver Combatir un tirano, no para la colocación de bestias).
Hexágono de Ciudad
Hexágono especial (Handel, la ciudad inicial, es uno de ellos; pueden aparecer otros al explorar el mapa). Puede alojar a varios héroes a la vez —es la única excepción a la regla de un héroe por hexágono—, nunca recibe tokens de bestia, no se puede rastrear estando en él, y nunca hay combate contra bestias mientras tu héroe esté ahí (tampoco el combate por defecto de la Fase 3). También es donde se encarcelan humanos capturados (Bestiario y encuentros) y donde resucitan los héroes derrotados (Muerte y resurrección).

Los seis terrenos que reciben bestias

Icono de terreno Llanura Llanura
Icono de terreno Pantano Pantano
Icono de terreno Bosque Bosque
Icono de terreno Montaña Montaña
Icono de terreno Ribera Ribera
Icono de santuario Santuario

Capítulo 4

Preparación

Esquema del tablero montado: Handel al centro, pilas de hexágonos, mazo de bestias, tiranos con sus cartas de terreno, misiones y premios
Así queda la mesa una vez completados los 7 pasos de preparación.
  1. Paso 1

    Monta el espacio de mapa

    Hexágono de la ciudad de Handel

    Coloca el hexágono de Handel (la ciudad inicial) en el centro de la mesa, dejando bastante espacio libre a su alrededor para que el mapa pueda crecer con libertad. Handel es uno de los 25 Hexágonos de terreno individuales del juego; mezcla los 24 restantes y forma 3 pilas boca abajo a un costado del área de juego.

  2. Paso 2

    Prepara las bestias del mapa

    Separa las 4 cartas de bestia distintas de cada uno de los 6 tipos (Demonios, Orcos, Quimeras, Elementales, No Muertos, Humanos) —24 cartas en total, sin contar los tiranos— y mezcla cada grupo de 4 por separado, formando 6 Pilas de Bestias por tipo boca abajo. Separa también los tokens de bestia por tipo, mezcla cada grupo y coloca cada pila de tokens sobre la pila de cartas correspondiente. Estas 6 pilas son las que alimentarán de bestias el mapa cada vez que se revele o retire un tirano (ver Fase 0, Estructura de turno).

  3. Paso 3

    Prepara el mazo de bestias

    Carta de bestia de Halloween: Zombie

    Aparta las 3 cartas de bestias de Halloween en un montón aparte. Divide el resto del mazo de bestias (las que no usaste en el paso 2) en dos mitades. Mezcla las 3 bestias de Halloween dentro de una de las mitades y mezcla ambas mitades por separado. Junta las dos mitades de modo que la mitad con las bestias de Halloween quede abajo. Coloca este mazo completo junto al área de mapa: así te aseguras de que las bestias de Halloween no aparezcan hasta bien avanzada la partida.

  4. Paso 4

    Prepara los tiranos y los terrenos

    Mezcla las 6 cartas de Tirano y colócalas boca abajo, alineadas, sobre el área del mapa. Mezcla por separado las 6 Cartas de Terreno y coloca una boca abajo debajo de cada carta de Tirano, respetando el mismo orden (la primera Carta de Terreno bajo el primer Tirano, y así sucesivamente). Cada tirano queda así emparejado con un terreno fijo para toda la partida: ese terreno es el que recibirá sus bestias cuando el tirano entre en juego (ver Fase 0, Estructura de turno).

    Carta de Terreno: Llanura Carta de Terreno: Pantano Carta de Terreno: Bosque Carta de Terreno: Montaña Carta de Terreno: Ribera Carta de Terreno: Santuario

    Las 6 Cartas de Terreno que se emparejan con los 6 tiranos.

  5. Paso 5

    Elige tu héroe

    Cada jugador elige un héroe y toma su cartón de héroe, 15 tokens de mapeo (60 en total, repartidos en partes iguales sin importar cuántos jugadores participen), los tokens de vida (Corazones) indicados en su cartón, y 3 Puntos de Bestia. Coloca tu token de héroe sobre el hexágono de Handel. Cada héroe tiene sus propias habilidades especiales.

    Cartón de héroe de Anra, Abrazo de Oso Cartón de héroe de Marol, 6 Dedos Cartón de héroe de Buruana, Alma de Acero Cartón de héroe de Romilius, Mente Exacta
  6. Paso 6

    Prepara las misiones

    Reverso de una carta de Misión

    Mezcla las cartas de Misión y colócalas boca abajo junto a la zona de mapa. Roba 4 y colócalas boca arriba junto al mazo. Su funcionamiento está en Cartas de misión.

  7. Paso 7

    Prepara los premios

    Reverso de una carta de Premio

    Mezcla las cartas de Premio y roba 3 al azar. Deja 2 boca arriba y 1 boca abajo, alineadas junto a las misiones, visibles para todos. La lista completa está en Premios.

Capítulo 5

Estructura de turno

El juego se juega en rondas. En cada ronda, todos los jugadores toman un turno, en el sentido del reloj. Cuando el último jugador de la ronda termina su turno, comienza una nueva ronda con el jugador que sigue como primer jugador.

Regla general de desempate: cuando el reglamento no indique explícitamente el orden en que se resuelven dos o más efectos simultáneos, decide el jugador cuyo turno está en curso; si nadie tiene un turno activo en ese momento, decide el primer jugador de la ronda.

Cada turno se resuelve en fases fijas, en este orden:

Fase 0 — Revela o retira un tirano

Solo el primer jugador de la ronda.

Si eres el primer jugador de la ronda —y salvo en la primerísima ronda de la partida—, al comienzo de tu turno:

  1. Si quedan tiranos por revelar, revela boca arriba la siguiente carta de Tirano junto con su Carta de Terreno emparejada (ver Preparación, paso 4). Si los 6 tiranos ya fueron revelados y la partida aún no ha terminado, en su lugar gira boca abajo el siguiente tirano sin derrotar, de izquierda a derecha: ese tirano queda descartado, fuera de la partida, y ya no podrá ser derrotado.
  2. Comprueba si se cumple alguna condición de fin de partida (ver Fin de la partida y puntuación) — este es uno de los momentos en que se revisan, no el único: también se revisan, por ejemplo, justo después de derrotar un tirano en la Fase 3.
  3. Coloca un token de bestia del tipo del tirano que acabas de revelar o retirar en cada hexágono del terreno de su Carta de Terreno emparejada que esté libre de tokens (nunca en un Hexágono de Ciudad, aunque coincidiera por algún motivo, y nunca en un hexágono que ya tenga un token de bestia sin combatir —no puede haber más de un token de bestia por hexágono—), hasta donde alcancen los tokens de ese tipo que queden disponibles. Si ya no queda ningún token de ese tipo, no coloques ninguno.

Como consecuencia, cada tirano coloca bestias en su terreno emparejado como máximo dos veces en toda la partida: una vez cuando se revela, y otra cuando se retira (si la partida sigue en curso y todavía quedan tokens de su tipo en ese momento).

Fase 1 — Muévete y explora

Marol corriendo por el mapa

Mueve tu héroe una cantidad de hexágonos igual a tu Agilidad.

  • Si entras a un hexágono ocupado por un token de bestia, debes detenerte ahí de inmediato y combatirlo (ver Encuentros en el tablero): ese combate sustituye tanto la Fase 2 como la Fase 3 de este turno.
  • Si tu turno comienza sobre un hexágono con un token de bestia, puedes moverte a lo más a un hexágono aledaño (escapar sin ser visto es muy agotador). Esto cuenta también si el token apareció recién en tu propia Fase 0 de este turno: la Fase 0 ocurre antes que la Fase 1 dentro del mismo turno, así que para cuando te mueves, el token ya está ahí.
  • Si no existe ningún hexágono en la dirección en la que quieres avanzar, roba un hexágono de cualquiera de las 3 pilas y colócalo boca arriba donde lo necesites, ampliando el mapa. Si las 3 pilas ya están vacías, el mapa simplemente deja de crecer: los héroes pueden seguir moviéndose con libertad por todos los hexágonos ya descubiertos, solo que ya no se pueden añadir hexágonos nuevos.
  • Un hexágono solo puede alojar a un héroe a la vez. Puedes atravesar un hexágono ocupado por otro héroe sin problema (no cuesta Agilidad extra ni nada especial), pero no puedes terminar tu movimiento ahí: si tu Agilidad se agota justo sobre un hexágono ocupado, detente en el último hexágono libre antes de él. Los Hexágonos de Ciudad son la única excepción (Handel es uno de ellos): pueden alojar a varios héroes a la vez.

Fase 2 — Mapea o rastrea

Si tuviste un encuentro en el tablero durante la Fase 1 (Bestiario y encuentros), omite esta fase por completo: ya combatiste de inmediato y no puedes mapear ni rastrear. Si no hubo encuentro, elige una de estas dos opciones:

Marol mapeando un hexágono

Mapear

Coloca uno de tus tokens de mapeo en el hexágono donde se encuentra tu héroe. Si ya usaste tus 15 tokens de mapeo, no puedes elegir Mapear (si además estás en un Hexágono de Ciudad, donde tampoco se puede Rastrear, simplemente no haces nada en esta fase). Si el terreno de ese hexágono coincide con el lado de terreno de alguna misión boca arriba, la cumples (ver Cartas de misión para la recompensa y el tope de 2 misiones por turno). Si el mazo de Cartas de Misión se agota antes de reponer hasta 4, simplemente quedan menos de 4 disponibles (incluso ninguna): no hay ninguna reposición adicional.

Un hexágono mapeado puede ser atravesado por cualquier héroe sin gastar Agilidad, sin importar quién colocó el token. Este beneficio es compartido por todos los jugadores.

Marol explorando en busca de bestias

Rastrear

No puedes rastrear si tu héroe está en un Hexágono de Ciudad.

Roba del Mazo de Bestias tantas cartas como indique tu Exploración. Elige hasta 2 de esas bestias para combatir en la Fase 3. Las cartas robadas que no elijas para combatir van boca arriba al Montón de Descarte de Bestias.

  • Debes elegir al menos una bestia rastreada, aunque sepas que vas a perder el combate.
  • Si entre las bestias rastreadas hay una bestia de Halloween, estás obligado a elegirla. Si hay dos bestias de Halloween, puedes elegir una sola.
Esquema: cómo los hexágonos mapeados forman caminos que se atraviesan sin gastar Agilidad
Los hexágonos mapeados encadenados forman caminos que cualquier héroe puede atravesar sin gastar Agilidad.

Fase 3 — Combate

Marol retando a una bestia a combate

Si tuviste un encuentro en el tablero durante la Fase 1 (Bestiario y encuentros), omite esta fase por completo: ese combate ya sustituyó tanto la Fase 2 como esta Fase 3, y tu turno termina ahí.

Combatir bestias

Si tu héroe está en un Hexágono de Ciudad, omite el combate de bestias de esta fase por completo: en Ciudad nunca se combate contra bestias, ni siquiera el combate por defecto que se describe a continuación. Fuera de una Ciudad, y si no hubo encuentro en el tablero: cuando rastreaste una o dos bestias en la Fase 2, combate esas bestias, una a la vez (tirando el dado una vez por cada una). Si no rastreaste (porque mapeaste en su lugar), roba la primera carta del Mazo de Bestias y combátela.

Para cada combate:

  1. Tira el dado de combate que corresponda (nivel 1 por defecto —el dado normal de 6 caras—, o nivel 2/3 si una habilidad te lo permite).
  2. Compara el resultado con la fuerza de la bestia, indicada en su carta según la cantidad de tiranos ya derrotados en la partida (a más tiranos vencidos, bestias más fuertes).
    • Si el dado es igual o mayor a la fuerza: atrapas a la bestia (ver Atrapar bestias).
    • Si el dado es menor a la fuerza: pierdes 1 Corazón. Antes de enviar la carta al Montón de Descarte de Bestias, un héroe en un hexágono adyacente puede intentar un Combate asistido; si nadie asiste o también falla, envía la bestia boca arriba al Montón de Descarte de Bestias.
  3. Si combatiste dos bestias rastreadas y perdiste ambos combates, pierdes 2 Corazones (1 por cada combate perdido).
Icono de fuerza de una bestia

La fuerza es el umbral que debes igualar o superar con el dado para capturar a la bestia o al tirano.

Ejemplo de combate

Marol contra un Trasgo

Carta de bestia Orco: Trasgo

Marol rastreó en la Fase 2 y eligió al Trasgo (tipo Orco) para combatir. Todavía no se ha derrotado ningún tirano, así que se lee la fuerza de la carta en la columna correspondiente a 0 tiranos derrotados. Supongamos que ahí marca fuerza 3.

  1. Marol no activa ninguna habilidad «Antes», así que tira el dado normal de 6 caras (nivel 1).
  2. Sale un 4. Como 4 es igual o mayor que la fuerza 3, el combate es un éxito: Marol atrapa al Trasgo y lo coloca boca arriba en su bestiario.
  3. Como el Trasgo es de tipo Orco, si hay una misión boca arriba que pida Orcos, Marol también la cumple y gana 2 PB (ver Cartas de misión).

Si hubiera salido 2

2 es menor que la fuerza 3: Marol pierde 1 ❤. Antes de que la carta se vaya al Montón de Descarte, cualquier héroe en un hexágono adyacente puede pagar 1 PB e intentar un Combate asistido con su propio dado.

Con 2 tiranos ya derrotados

La fuerza del Trasgo se lee en otra columna de la misma carta y es mayor. Ese mismo 4 podría no bastar: por eso conviene subir de nivel de dado con las habilidades del héroe a medida que avanza la partida.

Los valores de fuerza de este ejemplo son ilustrativos: la cifra real está impresa en cada carta de bestia, junto al ícono de fuerza, con una columna por cada cantidad de tiranos derrotados.

Cuando el Mazo de Bestias se agota

Si en algún momento necesitas robar del Mazo de Bestias (al rastrear en la Fase 2, o para el combate por defecto en la Fase 3) y no quedan cartas, mezcla el Montón de Descarte de Bestias y conviértelo en el nuevo Mazo de Bestias; continúa robando de él con normalidad. Las cartas de Tirano nunca se mezclan en este proceso, ya que no forman parte del Mazo de Bestias. Si el Montón de Descarte también está vacío (no queda ninguna carta de bestia en circulación entre los dos), simplemente resuelve con lo que haya: al rastrear obtienes menos bestias de las que indicaría tu Exploración (incluso cero), y el combate por defecto de la Fase 3 no ocurre si no hay carta que robar.

Icono de repetir tirada

Algunas caras del dado normal, además de su valor numérico, muestran un ícono especial (❤ corazón, ⟳ repetir tirada o ★ estrella) que activa efectos de ciertas habilidades de Marol.

Importante: una vez que tiras tu dado de combate, solo queda resolver ese combate, jugar los efectos de habilidades que se gatillen al atrapar a la bestia y terminar el turno. No se puede activar ninguna habilidad después de tirar el dado (con la única excepción de «Suerte Ajena» de Romilius, que se juega justo después de que otro héroe tira el suyo — ver Habilidades especiales de los héroes).

Combatir un tirano

Si tu héroe está en el hexágono de santuario cuyo símbolo coincide con un tirano boca arriba, puedes usar esta fase para combatir al tirano en lugar de una bestia. Tira el dado que corresponda y compáralo con la fuerza indicada en la carta del tirano, con las mismas reglas de éxito/fracaso que un combate de bestia. Si lo derrotas, lo capturas: colócalo boca arriba en tu bestiario, igual que una bestia (ver Tiranos capturados). El espacio que dejaba en la fila de tiranos queda vacío, señal de que ya fue vencido. Ese santuario queda liberado (ver Santuarios liberados) y el tirano contará para las condiciones de victoria y para tu puntuación final.

Si con este tirano se completan 3 derrotados en total entre todos los jugadores, la partida termina de inmediato, ahí mismo: no esperes a que termine la ronda ni a la siguiente Fase 0 — pasa directo al conteo de Puntos de Bestia (Fin de la partida y puntuación). Si fallas, no ocurre ninguna penalización adicional: el tirano sigue boca arriba y podrás intentarlo de nuevo en un futuro turno.

Carta del Tirano Demonio Carta del Tirano Orco Carta del Tirano Quimera Carta del Tirano Elemental Carta del Tirano No Muerto Carta del Tirano Humano

Los 6 tiranos. Cada uno domina el santuario cuyo símbolo coincide con el suyo.

Capítulo 6

Fin de la partida y puntuación

Cuándo termina la partida

La partida termina de inmediato en cuanto ocurra cualquiera de estas condiciones: se revisan en el momento exacto en que ocurre el evento que podría cumplirlas, sin importar de quién sea el turno o en qué fase esté — no hace falta esperar a la Fase 0 para que la partida se detenga.

  • Se han derrotado 3 tiranos (¡victoria posible para el jugador líder!).
  • Hay 3 tiranos boca arriba en la ronda 4 y todavía no se ha derrotado ninguno.
  • El primer tirano queda descartado (ronda 8) y todavía no se han derrotado 2.
  • Se descartan todos los tiranos (ronda 13) y todavía no se han derrotado 3.
  • Hay más de 10 bestias sueltas sobre el tablero al mismo tiempo.

Cómo se decide el ganador

Derrota colectiva

Si la partida terminó sin haber derrotado 3 tiranos, todos los jugadores pierden juntos: no hay ganador individual.

Victoria individual

Si se derrotaron los 3 tiranos, gana el jugador con más Puntos de Bestia.

Cálculo de Puntos de Bestia

Suma, para cada jugador:

Concepto PB
Puntos de Bestia que le queden en su reserva—
Por cada tirano que haya derrotado él mismo7
Por cada bestia de Halloween que haya atrapado8
Por cada premio ganado en solitario8
Premio empatado entre 2 jugadores4 c/u
Premio empatado entre 3 o más jugadores3 c/u

Si dos o más jugadores empatan en un premio, ese premio se reparte y se redondea hacia arriba. Ver Premios.

Capítulo 7

Cartas de misión

Carta de Misión con el terreno Pantano en una mitad y el tipo Orcos en la otra

Cada carta de Misión muestra, en sus dos mitades, un tipo de terreno (Llanura, Pantano, Bosque, Montaña o Ribera) y un tipo de bestia (Demonios, Orcos, Quimeras, Elementales o No Muertos). Una misión se cumple satisfaciendo cualquiera de las dos condiciones: mapeando un hexágono del terreno indicado, o atrapando una bestia del tipo indicado.

Al cumplirla, gana 2 Puntos de Bestia y quédate con la carta: cuenta como comprobante para el premio «más misiones cumplidas» al final de la partida (ver Premios). Repón las misiones hasta volver a tener 4 boca arriba (sin importar si la cumpliste mapeando o atrapando).

Puedes cumplir como máximo 2 misiones por turno. Por ejemplo: si atrapas 2 bestias en el mismo turno y ambos tipos coinciden con misiones boca arriba, ganas 4 PB (2 misiones cumplidas); si mapeas un hexágono de un terreno buscado y luego atrapas una bestia de un tipo buscado en ese mismo turno, también ganas 4 PB. Cualquier coincidencia adicional más allá de esas 2 en el mismo turno no otorga PB ni reclama carta.

Vía terreno

Mapea un hexágono del terreno indicado durante la Fase 2.

Vía bestia

Atrapa una bestia del tipo indicado en cualquier combate (ver Atrapar bestias).

Capítulo 8

Bestiario y encuentros

Encuentros en el tablero

Cuando tu héroe entra en un hexágono ocupado por un token de bestia, debes voltearlo boca arriba y combatirlo de inmediato, ahí mismo en la Fase 1: este combate sustituye tanto la Fase 2 (mapear/rastrear) como la Fase 3 (combate) de ese turno — no mapees, ni rastrees, ni combatas ninguna bestia adicional. Roba la carta correspondiente de la Pila de Bestias por tipo (junto al tablero) que coincida con el token.

En cualquier desenlace —ganes tú, pierdas y asista otro héroe con éxito, o pierdan ambos— retira el token del juego apenas se resuelva el combate: vuelve a la caja, no se reutiliza esta partida.

Si ganas el combate, atrapa la bestia con normalidad (ver «Atrapar bestias» más abajo). Si pierdes, antes de retirar el token comprueba si un héroe adyacente quiere intentar un Combate asistido (ver más abajo); si el asistente gana, atrapa la bestia él. Si nadie asiste, o si el intento también falla, envía la carta boca arriba al Montón de Descarte de Bestias (no la devuelvas a la Pila de Bestias por tipo).

Combate asistido

Cuando un héroe pierde un combate contra una bestia —por un encuentro en el tablero, por una bestia rastreada, o por el combate por defecto de la Fase 3—, antes de que la carta se envíe al Montón de Descarte de Bestias, un héroe situado en un hexágono adyacente al de quien combatió puede intentar capturarla en su lugar.

  • El asistente resuelve el combate con sus propias reglas: su propio nivel de dado, sus propias habilidades (tanto las de «Antes» como las de «Después», ver Habilidades especiales de los héroes), y las mismas condiciones de éxito/fracaso que cualquier combate normal.
  • Para intentarlo, paga 1 Punto de Bestia (ese es el único costo). Si tiene éxito, atrapa la bestia con normalidad. Si falla, la bestia se va al descarte y pierde 1 ❤.
  • No tiene límite de usos por turno ni por ronda: se ofrece cada vez que se cumpla la condición (un combate perdido junto a un hexágono ocupado por otro héroe).
  • Prioridad si hay varios héroes adyacentes: se ofrece en sentido horario empezando por el hexágono situado «arriba» según la orientación impresa del hexágono (los hexágonos vacíos se saltan). Si el héroe con prioridad no quiere o no puede pagar, se ofrece al siguiente en sentido horario, y así sucesivamente.
  • Si el asistente tiene éxito, atrapa la bestia él (no quien combatió originalmente). Si nadie asiste, o si el intento de asistencia también falla, la carta va al Montón de Descarte de Bestias. En cualquiera de los dos casos, si la bestia venía de un encuentro en el tablero, su token ya se retiró del juego apenas se resolvió el combate, sin importar quién ganó.

Atrapar bestias

Icono de un slot del bestiario

Cuando ganas un combate contra una bestia, colócala boca arriba en un espacio libre de tu bestiario (máximo 5 bestias). Si tu bestiario ya está lleno, puedes liberar una de tus bestias capturadas para hacer espacio a la nueva: la bestia liberada se queda contigo, pero boca abajo (deja de contar para activar habilidades, aunque sigue siendo tuya para efectos de premios y puntuación).

Atrapar bestias desbloquea las habilidades especiales de tu héroe. Cada habilidad puede activarse como máximo 1 vez por turno.

Si el tipo de la bestia que acabas de atrapar coincide con el lado de bestia de alguna misión boca arriba, la cumples (ver Cartas de misión para la recompensa y el tope de 2 misiones por turno).

Liberar una bestia en un santuario

Antes de un combate, si tu héroe está en cualquier santuario liberado (es decir, cuyo tirano ya fue derrotado, sin importar el tipo — ver Santuarios liberados), puedes elegir liberar una bestia de tu bestiario. Al hacerlo ganas 5 Puntos de Bestia. Liberar una bestia no es una acción: puedes liberar varias a la vez, en cualquier momento antes de combatir. Una bestia que no está en tu bestiario (por ejemplo, una que liberaste antes por overflow) no cuenta para activar habilidades. Los tiranos capturados no se pueden liberar de esta forma (ver «Tiranos capturados» más abajo).

Captura de humanos

Icono de Hexágono de Ciudad

Los humanos se atrapan igual que cualquier otra bestia y ocupan un espacio del bestiario, pero no desbloquean habilidades especiales. Cuando tu héroe se encuentre en un Hexágono de Ciudad, puede encarcelar a un humano capturado: cobra 5 Puntos de Bestia y libera ese espacio de tu bestiario (guarda la carta aparte: cuenta igualmente para el conteo final de puntuación y premios).

Carta de bestia Humano: Ladrón Carta de bestia Humano: Monja Carta de bestia Humano: Mago Oscuro Carta de bestia Humano: Caballero Oscuro

Tiranos capturados

Cuando derrotas a un tirano (ver Fase 3), lo capturas igual que a una bestia: colócalo boca arriba en un espacio libre de tu bestiario, compartiendo el mismo límite de 5 espacios con tus bestias. El espacio que el tirano ocupaba en la fila de tiranos queda vacío, señal de que ya fue derrotado.

Cada tirano cuenta como el tipo de bestia que representa (Demonios, Orcos, Quimeras, Elementales, No Muertos o Humanos) para todos los efectos: costos de activación de habilidades y conteo de premios.

A diferencia de las bestias normales, un tirano capturado nunca se puede liberar: ni de forma voluntaria en un santuario liberado a cambio de PB (ver Santuarios liberados), ni para hacer espacio en un bestiario lleno. Si tu bestiario está lleno cuando capturas un tirano, debes liberar una bestia normal (nunca un tirano) para hacerle espacio.

El tirano de los Humanos es una excepción adicional: además de contar como tipo Humano, funciona como comodín, igual que las bestias de Halloween: puede sustituir a cualquier tipo de bestia exigido en el costo de activación de una habilidad especial.

Bestias de Halloween

Carta de bestia de Halloween: Dulahan Carta de bestia de Halloween: Espantapájaros Carta de bestia de Halloween: Zombie

Además de otorgar 8 PB cada una al final de la partida (ver Fin de la partida y puntuación), una bestia de Halloween en tu bestiario funciona como comodín: puede sustituir a cualquier tipo de bestia exigido en el costo de activación de una habilidad especial. Junto con el tirano de los Humanos capturado, son los dos únicos comodines del juego.

Capítulo 9

Combatir un tirano

Hexágono de Santuario de Aluni

Para poder combatir un tirano, tu héroe debe estar situado en el hexágono de santuario cuyo símbolo coincida con el del tirano, y ese tirano debe estar boca arriba. Consulta la resolución completa en la Fase 3 de la Estructura de turno.

Santuario de Aluni Santuario de Emerik Santuario de Keilum Santuario de Lumpar Santuario de Ruk Santuario de Vulgur

Los 6 santuarios del mapa. El símbolo de cada uno indica qué tirano puede combatirse ahí.

Derrotar un tirano lo envía a tu bestiario y deja el santuario liberado. Si con él se llega a 3 tiranos derrotados en total, la partida termina de inmediato (Fin de la partida y puntuación).

Capítulo 10

Santuarios liberados

Icono de santuario

Un santuario queda liberado en cuanto se derrota al tirano que lo dominaba (ver Combatir un tirano). A partir de ese momento, cualquier héroe que se encuentre en él —sin importar de qué tipo sea el santuario— puede liberar bestias de su bestiario a cambio de Puntos de Bestia (ver Liberar una bestia en un santuario).

Icono de Puntos de Bestia

5 PB por cada bestia liberada. Liberar no es una acción: puedes liberar varias a la vez, siempre antes de combatir.

Capítulo 11

Muerte y resurrección

Hexágono de la ciudad de Handel, donde resucitan los héroes

Si un héroe se queda sin Corazones, muere y resucita de inmediato en el hexágono inicial (Handel). Para conservar las bestias de su bestiario debe pagar 3 Puntos de Bestia; si no puede o no quiere pagarlos, las cartas de bestia normales de su bestiario se mezclan de vuelta en el Mazo de Bestias.

Los tiranos capturados y las bestias de Halloween son la excepción: nunca se pierden de esta forma, sin importar si el jugador paga o no.

Pagas 3 PB

Conservas todo tu bestiario tal cual estaba y vuelves a jugar desde Handel.

No pagas

Las bestias normales de tu bestiario se mezclan de vuelta en el Mazo de Bestias. Tiranos y bestias de Halloween se quedan contigo igualmente.

Morir no es solo una pérdida: hay un premio para quien haya muerto más veces (ver Premios).

Capítulo 12

Premios

Al principio de la partida se escogen 3 premios: 2 quedan boca arriba y 1 boca abajo, visibles para todos (ver Preparación, paso 7). Al final de la partida, cada premio otorga Puntos de Bestia al jugador (o jugadores) que lo cumplan mejor.

Un solo ganador

8 PB

Empate entre 2

4 PB c/u

Empate entre 3 o más

3 PB c/u

Los premios posibles

  • Quien haya atrapado más Orcos.
  • Quien haya atrapado más Demonios.
  • Quien haya atrapado más No Muertos.
  • Quien haya atrapado más Humanos.
  • Quien haya atrapado más Quimeras.
  • Quien haya atrapado más Elementales.
  • Quien haya mapeado más hexágonos.
  • Quien haya cumplido más misiones.
  • Quien haya muerto más veces.
Carta de Premio: más Orcos atrapados Carta de Premio: más Demonios atrapados Carta de Premio: más No Muertos atrapados Carta de Premio: más Quimeras atrapadas Carta de Premio: más Elementales atrapados Carta de Premio: más hexágonos mapeados Carta de Premio: más misiones cumplidas Carta de Premio: más muertes

Un tirano capturado cuenta para el premio de su tipo igual que una bestia (por ejemplo, el tirano de Orcos suma para «más Orcos atrapados»; el tirano de los Humanos suma para «más Humanos atrapados»).

Capítulo 13

Habilidades especiales de los héroes

Las habilidades especiales de tu héroe pueden usarse desde el primer turno de la partida. Cada habilidad tiene un costo de activación (bestias de tu bestiario que debes tener capturadas, o ningún costo) y puede usarse como máximo 1 vez por turno, salvo que se indique lo contrario. Tener las bestias del costo no las gasta ni las descarta: mientras sigan en tu bestiario, la habilidad queda desbloqueada para todos tus turnos futuros, sin volver a pagar nada.

La tabla de cada héroe indica en la columna Momento cuándo se juega:

Antes

Se activa antes de tirar el dado de combate (o en cualquier momento de tu turno, si no está ligada a un combate). Modifica la tirada que vas a hacer —por ejemplo, subiendo tu nivel de dado— o produce un efecto independiente del combate.

Después

Se activa leyendo el resultado que ya salió en el dado (un ícono, o el hecho de haber combatido en un hexágono mapeado), o al confirmarse que atrapaste una bestia. Es la única categoría que puede jugarse una vez tirado el dado.

Ambas categorías respetan el límite de 1 vez por turno salvo que se indique lo contrario — y ese límite se cuenta según el turno durante el cual se juega la habilidad, sin importar de quién sea ese turno. Así, un héroe que usa una habilidad para asistir el turno de otro (Combate asistido o «Suerte ajena») gasta su cupo de ese turno ajeno, no el de su propio turno futuro: puede volver a usar la misma habilidad con normalidad cuando le toque jugar a él. La única excepción de timing más allá de esto es «Suerte ajena» de Romilius, que además puede jugarse durante el turno de otro héroe, justo después de que tire su dado — por la misma regla, esto significa que Romilius puede jugarla una vez en el turno de cada rival, hasta 3 veces por ronda con 4 jugadores.

Cartón de héroe de Anra, Abrazo de Oso

Anra, Abrazo de Oso

Estilo de juego: fuerza bruta. Casi todas las habilidades de Anra piden un Corazón a cambio de golpear más fuerte —dados de nivel 2 o 3, tiradas extra, movimiento de bestias a placer—, así que su letalidad crece exactamente al mismo ritmo en que se queda sin vida. Jugarla bien es administrar el propio sacrificio: sin arriesgar salud, Anra no tiene ventaja sobre nadie en la mesa.

Habilidad Momento Activación Efecto
Grito de guerra Antes Ningún costo Pierde 1 ❤ y mueve 2 bestias de hexágonos aledaños a donde quieras
Paso inmortal Antes 1 No Muerto Atrapa una bestia sin moverte, o gana 1 ❤
Rastro de sangre Antes 1 bestia cualquiera + 1 Quimera Gana 2 de Exploración de forma permanente
Rito de fuerza Antes 1 bestia cualquiera + 1 No Muerto Pierde 1 ❤ y tira tu dado de nivel 2 al combatir
Esquive bestial Después 1 bestia cualquiera + 1 Demonio Pierde 1 ❤ y tira de nuevo el dado
Berserker Antes 2 bestias cualquiera + 1 Quimera + 1 Orco Pierde 1 ❤ y tira tu dado de nivel 3 al combatir
Cartón de héroe de Marol, 6 Dedos

Marol, 6 Dedos

Estilo de juego: astuto pero arriesgado. La mayoría de las habilidades de Marol no se activan pagando un costo fijo, sino leyendo el ícono que salió en el dado (corazón, repetir tirada, estrella): no decide de antemano qué va a pasar, aprovecha lo que la suerte le pone enfrente. Es el héroe para quien disfruta jugar reactivo y no le pesa que un buen turno dependa, en parte, de una tirada afortunada.

Habilidad Momento Activación Efecto
Búsqueda implacable Antes 1 bestia cualquiera No te muevas y gana +2 de Exploración este turno
Flojear, descansa Después 1 bestia cualquiera + 1 Quimera Si el dado muestra el ícono de corazón, ganas 1 ❤
Crítico Antes 1 bestia cualquiera + 1 Orco Tira tu dado de nivel 2 al combatir
Suerte de ladrón Después 1 bestia cualquiera + 1 Demonio Si el dado muestra el ícono de repetir tirada, tira de nuevo (una sola vez)
Es prestado Después Ningún costo Si el dado muestra una estrella, cambia una bestia de tu bestiario por una de otro héroe
Supercrítico Antes 2 bestias cualquiera + 1 Demonio + 1 Elemental Tira siempre tu dado de nivel 3
Cartón de héroe de Buruana, Alma de Acero

Buruana, Alma de Acero

Estilo de juego: mercenaria por excelencia. Donde los demás héroes pagan con Corazones o con posición en el mapa, Buruana paga con Puntos de Bestia: cada dado mejorado, cada corazón recuperado —propio o ajeno— sale de su bolsillo. Es el héroe para quien entiende el PB no solo como puntuación final, sino como una moneda que se gasta y se recicla activamente durante la partida.

Habilidad Momento Activación Efecto
Descanso Antes 1 bestia cualquiera Pierde 1 PB y gana 1 ❤
Discurso bestial Después 1 bestia cualquiera + 1 Quimera Cada vez que atrapes una bestia, gana 1 PB
Polvo en los ojos Antes 1 bestia cualquiera + 1 Orco Pierde 1 PB y tira tu dado de nivel 2
Distracción Después 1 bestia cualquiera + 1 Demonio Pierde 1 PB y tira de nuevo el dado
Sanación legendaria Antes Ningún costo 1 héroe que no tenga sus máximos ❤ recupera 1 ❤, y cóbrale 1 PB
Lucha sucia Antes 3 bestias cualquiera + 1 Elemental Pierde 1 PB y tira tu dado de nivel 3

Nota sobre «Sanación legendaria»: el héroe objetivo no puede rechazarla. Si no tiene 1 PB para pagarle a Buruana, la habilidad no se puede usar sobre él.

Cartón de héroe de Romilius, Mente Exacta

Romilius, Mente Exacta

Estilo de juego: estratega por definición. Casi todas sus habilidades solo se activan si combates sobre un hexágono ya mapeado, así que Romilius rinde cuando se mueve con calma, invierte turnos en mapear antes de lanzarse al combate, y construye terreno confiable en vez de perseguir bestias al azar. Recompensa la planificación por encima de la improvisación.

Habilidad Momento Activación Efecto
Cartógrafo experto Después 1 bestia cualquiera Al atrapar una bestia, paga 1 PB y mapea el hexágono donde estás
Suerte de viajero Después 1 bestia cualquiera + 1 Elemental Si combates en un hexágono mapeado, puedes tirar de nuevo tu dado una vez
Aprendizaje Antes 1 bestia cualquiera + 1 Demonio Al combatir en un hexágono mapeado, tira tu dado de nivel 2
Lucha vigorizante Después 1 bestia cualquiera + 1 Quimera Al atrapar una bestia en un hexágono mapeado, gana 1 ❤
Suerte ajena Después Ningún costo Otro héroe debe tirar de nuevo su dado. Se juega como interrupción, solo una vez por tirada
Sabiduría Antes 2 bestias cualquiera + 1 Orco + 1 No Muerto Al combatir en un hexágono mapeado, tira tu dado de nivel 3

Nota de terminología: en las tablas de habilidades, «1 bestia cualquiera» significa cualquier carta de bestia o tirano capturado presente en tu bestiario (de cualquier tipo, incluidos los comodines: una bestia de Halloween o el tirano de los Humanos capturado). Los tipos nombrados explícitamente (Quimera, Orco, Demonio, Elemental, No Muerto) exigen ese tipo concreto —cubierto por una bestia de ese tipo, por el tirano capturado del mismo tipo (los tiranos cuentan como el tipo de bestia que representan), o por cualquiera de los dos comodines— además del costo genérico indicado.

Consulta

Hoja de referencia rápida

Todo lo que necesitas mirar durante la partida, en un solo lugar. La versión condensada (fases, combate y PB) está siempre disponible en el botón Referencia rápida de la barra superior, sin perder tu punto de lectura.

1 · Estructura de turno

Fase Quién Qué hacer
Fase 0 Solo el primer jugador de la ronda (nunca en la ronda 1) 1. Revela el siguiente Tirano + su Carta de Terreno, o si los 6 ya están revelados, retira boca abajo el siguiente tirano sin derrotar (queda fuera para siempre).
2. Revisa condiciones de fin de partida.
3. Coloca 1 token de bestia del tipo revelado/retirado en cada hexágono libre del terreno emparejado (nunca en Ciudad, nunca donde ya haya token).
Fase 1 — Muévete y explora Todos Mueve tu héroe hasta tu Agilidad en hexágonos.
• Entras en hexágono con token de bestia → combate inmediato, sustituye Fases 2 y 3.
• Empiezas el turno sobre un token → puedes moverte máx. 1 hexágono.
• Sin hexágono en esa dirección → roba uno de las 3 pilas y colócalo.
• 1 héroe por hexágono, excepto Hexágono de Ciudad.
Fase 2 — Mapea o rastrea Todos (si no hubo encuentro en Fase 1) Elige una: Mapear (coloca 1 token de mapeo, cumple misión de terreno si coincide) o Rastrear (no disponible en Ciudad; roba cartas = tu Exploración, elige hasta 2 para combatir).
Fase 3 — Combate Todos (si no hubo encuentro en Fase 1) En Ciudad: nunca hay combate de bestias. Fuera de Ciudad: combate las bestias rastreadas (una a la vez) o, si mapeaste, la carta superior del Mazo de Bestias (combate por defecto). También puedes combatir un Tirano si estás en su santuario.

2 · Resolución de combate

Pasos, para cada combate:

  1. Tira el dado (nivel 1 = dado normal por defecto; nivel 2/3 si una habilidad lo permite).
  2. Compara el resultado con la fuerza de la bestia/tirano.
    • Igual o mayor → éxito: atrapas la bestia/tirano.
    • Menor → fracaso: pierdes 1 ❤. Antes de descartar la carta, se ofrece Combate asistido.
  3. Combatiste 2 bestias rastreadas y perdiste ambas → pierdes 2 ❤ (1 por combate).

Regla de oro: una vez tirado el dado, no se puede activar ninguna habilidad (excepto «Suerte ajena» de Romilius, jugada tras el dado de otro héroe).

Combate asistido

  • Se ofrece cuando pierdes un combate (encuentro en tablero, bestia rastreada o combate por defecto), antes de descartar la carta.
  • Solo un héroe en hexágono adyacente puede intentarlo.
  • Costo: 1 PB.
  • El asistente usa su propio nivel de dado y sus propias habilidades (Antes/Después).
  • Éxito → el asistente atrapa la bestia. Fracaso → no hay penalización extra (ya pagó el PB).
  • Sin límite de usos por turno/ronda.
  • Prioridad con varios adyacentes: sentido horario empezando por el hexágono «de arriba» (orientación impresa); se salta a quien no quiere o no puede pagar.

Combatir un tirano

Debes estar en el santuario cuyo símbolo coincida con el tirano boca arriba. Mismas reglas de éxito/fracaso. Si lo derrotas → va a tu bestiario boca arriba, el santuario queda liberado. Si con ese tirano se llega a 3 derrotados en total, la partida termina de inmediato, ahí mismo. Si fallas, sin penalización: puedes reintentarlo otro turno.

4 · Cómo ganar Puntos de Bestia (PB)

Acción PB
Inicio de partida (una vez)3
Cumplir una misión (máx. 2 por turno)2 c/u
Liberar una bestia en santuario liberado5 c/u
Encarcelar un humano capturado en Ciudad5 c/u
Habilidad «Discurso bestial» (Buruana), al atrapar bestia1 c/u
Fin de partida — por cada tirano derrotado por ti7 c/u
Fin de partida — por cada bestia de Halloween atrapada8 c/u
Fin de partida — por cada premio ganado en solitario8
Fin de partida — premio empatado entre 2 jugadores4 c/u
Fin de partida — premio empatado entre 3+ jugadores3 c/u

El Combate asistido cuesta 1 PB, no lo otorga.

5 · Límites y topes clave

  • Bestiario: máximo 5 cartas (bestias + tiranos capturados comparten el espacio).
  • Corazones ❤: tope = valor inicial impreso en tu cartón de héroe.
  • Tokens de mapeo: 15 por jugador (60 totales repartidos).
  • Misiones cumplidas: máximo 2 por turno.
  • Habilidades: máximo 1 activación por turno cada una (salvo excepción indicada).
  • Un héroe por hexágono, excepto Hexágono de Ciudad.
  • Bestias sueltas en el tablero: más de 10 simultáneas termina la partida.
  • Resucitar conservando el bestiario: cuesta 3 PB.
  • Bestia de Halloween rastreada: obligatorio elegirla si hay una; si hay dos, elige solo una.

6 · Condiciones de fin de partida

Se revisan en el momento exacto en que ocurren, sin esperar a la Fase 0. La partida termina de inmediato si:

  1. Se han derrotado 3 tiranos.
  2. Hay 3 tiranos boca arriba en la ronda 4 y ninguno derrotado.
  3. El primer tirano queda descartado (ronda 8) y no se han derrotado 2.
  4. Se descartan todos los tiranos (ronda 13) y no se han derrotado 3.
  5. Hay más de 10 bestias sueltas en el tablero a la vez.

Ganador: si se derrotaron 3 tiranos, gana quien tenga más PB tras el conteo final. Si no, todos pierden juntos.

7 · Reglas especiales del Hexágono de Ciudad

Icono de Hexágono de Ciudad
  • Nunca recibe tokens de bestia.
  • No se puede Rastrear estando ahí.
  • Nunca hay combate de bestias ahí (ni el combate por defecto de la Fase 3).
  • Varios héroes pueden ocupar el mismo Hexágono de Ciudad a la vez (única excepción a «1 héroe por hexágono»).
  • Es donde se encarcelan humanos capturados (5 PB, libera espacio del bestiario).
  • Es donde resucitan los héroes derrotados (Handel).

8 · Tiranos capturados

  • Se colocan boca arriba en el bestiario, compartiendo el límite de 5 espacios con las bestias.
  • Cuentan como el tipo de bestia que representan (Demonios, Orcos, Quimeras, Elementales, No Muertos o Humanos) para costos de habilidades y premios.
  • Nunca se liberan: ni en un santuario liberado a cambio de PB, ni para hacer espacio en un bestiario lleno (si está lleno, debes liberar una bestia normal, nunca un tirano).
  • Nunca se pierden al morir, aunque no pagues los 3 PB de resurrección.
  • El tirano de los Humanos es además comodín: sustituye cualquier tipo de bestia exigido en el costo de una habilidad (igual que una bestia de Halloween).